从日常场景开局
校园、咖啡店、归家路上、夜晚消息等场景,都比空泛开场更容易让角色进入状态。
用选择推动分支
在关键节点给出选择,而不是直接写死结局,能让用户感到自己真的参与了剧情。
记录重要变化
关系变化、约定、冲突和关键事件可以整理进世界书,方便后续对话继续调用。
相关问答
剧情互动需要复杂设定吗?
不一定,清晰关系和场景比长设定更重要。
分支剧情怎么做?
在关键节点给用户选择,并记录结果。
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剧情互动
剧情互动的关键不是一开始写很长,而是让角色和用户之间有明确关系,再通过一次次对话推进变化。
校园、咖啡店、归家路上、夜晚消息等场景,都比空泛开场更容易让角色进入状态。
在关键节点给出选择,而不是直接写死结局,能让用户感到自己真的参与了剧情。
关系变化、约定、冲突和关键事件可以整理进世界书,方便后续对话继续调用。
不一定,清晰关系和场景比长设定更重要。
在关键节点给用户选择,并记录结果。